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■■ 3Dカスタム少女 XP アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムXP 価格 1980円(ダウンロード販売) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■XPへのアップデート方法 以下の手順でアップグレードを行ってください。 (すでにSP1/SP2/SP2R1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップグレード出来ます) 1.システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)を削除します。 (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 2.ダウンロードしたファイルを解凍します。 3.解凍してできた「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダにコピーしてください。 ※「インストールファイル」のフォルダそのものはコピーしないでください (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女 " になっています) この際、ObsDX9.exe が上書きされますが問題ありません。 4.コピーが終わったらアップグレード完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP " になり、 アップグレードされたことが確認できます。 ※ 上記の手順でうまくいかない場合は、ディスクから再インストールした後にアップグレードしてください。 Windows vistaで上手くアップグレード出来ない場合があります。インストールされて いるファイルがアンインストール時にも残っている場合がありますので必要なファイル を退避してフォルダとファイルを削除してください。 ・「おまけ」フォルダについて 新機能である「ポーズエディタ」での作例と、服装の「ヘビーセーブ」データがはいっています。 「セーブデータ」フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。 (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 「高スペック向け」と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。 (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています) お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。 このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。 ■XPの変更点 ・Hシーンの各体位バリエーション増加(ただし、射精モーションは従来通り) ・Hシーンのオートピストンの速度が5段階に ・ポーズエディタ追加(複数キャラ表示可能) ・グラビアポーズが大幅追加(約80種) ・セーブ形式の変更(着ている服をそのまま保存できるヘビーセーブ形式に) セーブデータにモデルデータをつけて渡すことが可能になりました。 ・グラビアモードのポーズをランダムか順序順かを指定可能に 順序順にしたい場合は"マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" に GravureSequencial=1 ・新しい背景の追加(日本家屋、台所、風呂、屋上、雪原) ・髪の毛のカラーの連動がデフォルトではされなくなった。 従来通りのカラー連動を有効にするには"マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" に HairColorSync=1 と記述してください。 頭皮カテゴリの列の表示、非表示も切り替わります ・フォルダ機能(arcsフォルダ内に自由にフォルダを作ってTAHファイルを分類可能) ・ピストン時のモーションが修正されました ・台詞が途切れなくなってるようです。 ■XPでの注意点 ・SP2R1以前のセーブデータは読み込み可能ですが、システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)は 手動で削除してください。起動時のセリフが固定になってしまいます。 ・XPで保存したセーブデータはSP2R1以前のバージョンで読み込むことは出来ません。 ・セーブが新機能のヘビーセーブオンリーになります。軽い旧形式では保存できません。 ★セーブデータの件=サポートからの回答★ 上記の件、メールでサポートに問い合わせたところ 下記のような回答を得ました。(サポートメールのコピーです) ------------------------------------------------------------- この度は、メールでのお問い合わせ誠にありがとうとございます。 お問い合わせ頂いている件についてですが、 3Dカスタム少女XPで作成されるセーブデータは、 SP2R1以前の旧バージョンとの互換性はございません。 また、旧バージョン形式での保存についても対応しておりません。 大変申し訳ございませんが、何卒ご了承頂けますようお願い申し上げます。 尚、上記のセーブデータの互換性の件に関しましては対応可能かどうか検討しております。 ------------------------------------------------------------- ●現状は互換性が無いが、今後の対応は検討してくれるそうです。 ----
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RPGツクールMV Trinity パッケージ版/ダウンロード版 ツール ストーリーRPG 8,424円(税込)3.3GB 誰でも簡単にオリジナルRPGが作れる! 2015年に発売されたPC版「RPGツクールMV」をNintendo Switchで作りやすく、遊びやすいようにチューニングし、PC版「RPGツクールMV」を家庭用ゲーム機向けに再現したRPGツクールです。 自分で作ったオリジナルRPGは、インターネットに接続できる環境さえあれば、『RPGツクールMV Trinity』内でゲームをアップロード、ダウンロードできる機能「ツクール広場」にアップロードすることで、全世界の人にプレイしてもらうことができます。 また、「ツクール広場」にアップロードされたオリジナルRPGは、『RPGツクールMV Trinity』だけでなく、ニンテンドーeショップにて配信予定の無料ソフト「RPGツクールMVプレイヤー」でも無料で遊ぶことができます。 ※ゲームのアップロード・ダウンロードなどのインターネットに接続する費用などにつきましては、お客様の負担となります。 メーカー 角川ゲームス 配信日 2018年11月15日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語 レーティング CERO A RPGツクレーヌと呼ばれてるもよう -- 名無しさん (2018-11-24 06 08 14) どこがやばいんや? まずそもそもゲームが作れん バグとフリーズまみれや おまけにメニュー操作したらセーブデータ削除される始末 -- 名無しさん (2018-11-24 06 10 08) データ破壊が報告された状況 ログインボーナスを受け取ったらセーブデータが消えた 製作中にフリーズしてセーブデータが消えた 制作が終わってセーブしたらセーブデータが消えた チュートリアルを参照したらチュートリアルで上書きされた -- 名無しさん (2018-11-24 06 24 34) さすがに重大なバグは直した様子 いちおうPC版に準拠した機能を持ってるので ダメージ計算式をいじれたり自由度は高い だけどPC版のマウス前提のUIをそのまま持ってきてたり PC版の経験がないと意味不明な用語だらけで 最初のハードルがやたら高いのはひどい -- 名無しさん (2021-03-19 11 35 09) 名前 コメント
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|ゲームシステム|状態異常|キャラクター|噂|アナライズ|クリア後引継ぎ|バグ| RESTART|引き継ぎ内容 RESTART RESTARTする際は下記について行っておくといい。各アルカナのタロットカードを可能な限り所持する。 装備品・アイテムを全て売り払い、可能な限りお金に替える。序盤の進行に差し障り無い範囲でカジノのコインに変換するのも有効。 未登録のスキルカードは全て時間城に登録する。既に登録しているカードでも可能な限り手持ちを増やしておく。 引き継ぎ内容 全タロットカード マテリアルカード スキルカード インセンスカード お金 カジノのコイン枚数 「カルマリング」の所持数(所持した状態でスタート) ペルソナ・悪魔・合体スキルのアナライズ 達哉のレベル・ステータス罪からの引継ぎをしている場合のみ有効。罪から引継いだ時点のレベル・ステータスになる 一度利用したことのある食事・アロマテラピー・エステの効果 時間城の登録カード 特殊ペルソナ(パラスアテナ・モト・ミカエル・ショクイン・ルーグ)の召喚条件 LV42悪魔ビヤーキーの出現条件 以下、本編データから引き継いだ時のみの特徴 [PS版] 南条ルートから引き継いだ場合、セーブデータのアイコンに「南条」が追加される。 エリールートから引き継いだ場合、セーブデータのアイコンに「エリー」が追加される。 [PSP版] 南条ルートから引き継いだ場合、セーブデータの壁紙に「南条」が追加される。 エリールートから引き継いだ場合、セーブデータの壁紙に「エリー」が追加される。 上へ
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メモ 攻略中気をつけた方がいいことなど ■Windowsにてセーブデータが消失する問題■ 花梨製のゲームはセーブデータが (Application Data内)Macromedia\Flash Player\ のフォルダに作成されます。 攻略中に (Application Data内)Macromedia\Flash Player 以下のファイルを削除するとセーブデータは消失します。 (お掃除ソフトなどを定期で組んでいる人は特に注意) 不要ファイルを掃除する系のソフトを使用した場合、 このフォルダが掃除対象に設定されていれば勿論消失します。 ※Application DataフォルダはDocuments and Settings内に あり、「すべてのファイルを表示する」設定になっていないと表示されません。 皆様ご注意くださいませ。
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FFCC クリスタルベアラー@ウィキへようこそ ここはスクウェアエニックスより発売されたwii専用ソフト、FFCCクリスタルベアラーの攻略ウィキです。 【製品概要】 品名 ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラー 制作 SQUARE ENIX 機種 Wii ジャンル アトラクション・アドベンチャー 発売日 2009年11月12日 標準小売価格 6,990円 (税込 7,340円) プレイ人数 1~2人 CERO年齢区分 B(12才以上対象) 使用ブロック数 4 セーブデータ数 1 セーブデータ1つに付きユーザーを3人登録可能 各ユーザー付きにオートセーブデータ1つ+3つが作成可能 テスト -- 名無しさん (2009-11-18 23 23 04) 編集連絡などはこちらに宜しくお願いします -- 名無しさん (2009-11-18 23 23 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/23.html
エディットデータの使い方 使用する前に注意をよく読んでください。 ※注意 必ず自分のエディットデータのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデータを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったマージ機能はありません。(自分でEDITしたデーターはすべて消えます) データー使用したことによる不具合、故障等に対して補償は出来ませんので自己責任でお願いします。 OPTION01、カップ戦データなどは他人のデーターを利用できなくなりました。自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 トロフィーが取得できなくなるなどの不具合がでる場合があります ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 1.必要な物 ①PS3 XBOX360やWiiなど他の機種ではデータが使えません。PS3オンリーです。 ②USBフラッシュメモリ 1GBもあれば十分です。 購入するなら4GB~8GBのものがコストパフォーマンス高いです。 USBフラッシュメモリの代わりにSDカード等を使用することもできますが、使用するPS3により必要な物が異なるので知識のあるかたのみでお願いします。 ③パソコン データのダウンロード、解凍などに使用します。 インターネットに接続でき、USBポートがあればOKです。 ④インターネット環境 PS3をネットに接続する必要があります。 コナミのウイイレ2011用最新パッチを当ててください。 2.準備 ①PS3を起動して、ウイイレ2012をはじめる。 ②EDITを選び、セーブする。 ③ゲームを終了する。 ④USBメモリをPS3に差す。 ⑤PS3クロスメディアバー画面 ゲーム セーブデータ管理 WORLD SOCCER Winning Eleven2011 ⑥エディットデータにあわせて△ボタンを押す ⑦コピー USB機器(USB Flash Disk)を選ぶとコピーがはじまる。 ⑧PS3の電源を切ってUSBメモリを抜く。 3.確認 ①パソコンにUSBメモリを差す。 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT DATA.BINなど4つ USBメモリをみたときに上のようになっていれば準備完了です。 EDITデータの使い方2へ
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/198.html
エディットデータの使い方 使用する前に注意をよく読んでください。 ※注意 必ず自分のエディットデータのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデータを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったマージ機能はありません。(自分でEDITしたデーターはすべて消えます) データー使用したことによる不具合、故障等に対して補償は出来ませんので自己責任でお願いします。 OPTION01、カップ戦データなどは他人のデーターを利用できなくなりました。自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 トロフィーが取得できなくなるなどの不具合がでる場合があります ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 1.必要な物 ①PS3 XBOX360やWiiなど他の機種ではデータが使えません。PS3オンリーです。 ②USBフラッシュメモリ 1GBもあれば十分です。 購入するなら4GB~8GBのものがコストパフォーマンス高いです。 USBフラッシュメモリの代わりにSDカード等を使用することもできますが、使用するPS3により必要な物が異なるので知識のあるかたのみでお願いします。 ③パソコン データのダウンロード、解凍などに使用します。 インターネットに接続でき、USBポートがあればOKです。 ④インターネット環境 PS3をネットに接続する必要があります。 コナミのウイイレ2011用最新パッチを当ててください。 2.準備 ①PS3を起動して、ウイイレ2011をはじめる。 ②EDITを選び、セーブする。 ③ゲームを終了する。 ④USBメモリをPS3に差す。 ⑤PS3クロスメディアバー画面 ゲーム セーブデータ管理 WORLD SOCCER Winning Eleven2011 ⑥エディットデータにあわせて△ボタンを押す ⑦コピー USB機器(USB Flash Disk)を選ぶとコピーがはじまる。 ⑧PS3の電源を切ってUSBメモリを抜く。 3.確認 ①パソコンにUSBメモリを差す。 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT DATA.BINなど4つ USBメモリをみたときに上のようになっていれば準備完了です。 EDITデータの使い方2へ
https://w.atwiki.jp/dsvhack/pages/13.html
フォトみーる実行ファイルより抜き出し 暗号化一部抜粋 0x000000B0~0x000000DF SRL 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 24 FF AE 51 69 9A A2 21 3D 84 82 0A 84 E4 09 AD 11 24 8B 98 C0 81 7F 21 A3 52 BE 19 93 09 CE 20 BIN 43 F9 D6 6B D0 FE F9 9B 23 42 54 9C 1E F5 EC 17 6D 21 81 5B FE 9C 38 86 38 73 8C B6 6D 89 04 6F D5 17 D0 1C 1B D5 A5 4F 67 52 0F 1A E3 E3 F2 EB ※ SRL 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 の暗号化はすべて BIN 43 F9 D6 6B D0 FE F9 9B 23 42 54 9C 1E F5 EC 17 となっていることから 16Bytesずつでの暗号化だと思われる 0x00095040~0x000950C7(BINのみ存在) BIN 61 63 01 00 6C B3 EB FA B6 D1 1E 40 B9 60 6D 4A E2 52 44 C6 92 EB BB 50 E1 42 D1 FB DC 3C 42 61 CB E0 3D C5 E6 1F A0 A7 07 E6 DA 6E 3F 78 0F 19 01 4D 91 80 09 37 08 C5 16 9E F1 E6 C3 A7 CE EC 1D BA B8 BA 64 6A B2 42 E3 AA 9F 71 3D 7A 5E 5F B7 E9 A9 D9 B6 D4 52 AA D4 24 54 92 B3 BC F1 7C 59 59 26 72 A1 43 90 6F 57 F3 3A 35 98 C5 AA 78 D7 BF EF 0E 30 3F 6C F1 72 2A 6E 95 16 B7 00 3A 15 E6 EB 5D D1 47 43 08 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokunatu/pages/17.html
決めなきゃいけないこと! 体験版 シナリオはどこまで? →シナリオ:出会い~ノーマルイベント一つ、山遊び(みたいな強制イベント)一つ の計3イベント →グラフィック:立ち絵・完成しているもの全て 1枚絵・1枚 →サウンド:可能な限り(サウンド班リーダーと要相談) →スクリプト:ベータとして一通り動くように。 セーブ、ロードの有無は問いません。 絵日記はそれまでに仕様が決定して、可能なら作成。 その他の仕様・機能はバグ有りでも(致命的でなければ)実装。 マップを現状うpされているものを使用。チップ、SDキャラはダミーでも可なので動くようにしてください。 →素材:SDキャラ→最低でも各キャラ1パターンは作成。 余力があるならマウスオーバー時、マウスクリック時のパターンも作成。 マップ→とりあえず現状うpされているマップを使用。間に合えば最新版で作成。 その他→日付画像を3日分。 その他→タイトル画面と、それに付随する素材(スタート、ロードなど) これはぎりぎりまで調整しましょう メッセージウィンドウの枠 現在、スクリプト班がサンプルを上げてくれてるよ! どしどし意見を! メッセージウィンドウに表示する顔グラフィックの有無 スクリプトは対応してあるから、有無の選択だけでいいよ! ウィンドウ枠が決定されれば必然的に決定される事項かな? 日記の仕様は? ごちゃごちゃになってきたから、一旦リセットして再度意見だしたほうがいいような気がするby未確認 カオス仕様 まだ時間あるので話し合っていこう 434 名前:月宮 ◆TukikzA6qw[] 投稿日:2007/03/26(月) 18 13 22.11 ID 3wGqEWMo こんにちわ、月宮です。 自分の中である程度整理がついてきたので、カオスルートの提案をします。 自分の考えるカオスルート 8月31日23 59以降にゲームを起動するとタイトル画面がバグっている。 9月1日の02 00ぐらいに、緊急っぽく修正パッチを公開。 修正パッチの適応により、タイトル画面のバグはなおる。 が、以下ここ重要。 既に、全ルートクリア、またはその後全ルートクリアすると、セーブデータ一覧に、 謎のセーブデータ(8月32日にセーブしたことになっている)が複数出現。 つまり、以前のセーブロード画面提案時の言葉を使わせてもらうと「プレイヤーの日記」に、 勝手に8月32日の日記が追加されている。 それをロードすると、対応したカオスルートが始まる。 「複数の謎のセーブデータ」と、「対応したカオスルート」の意味の説明。 カオスルートを本編のパラレルワールドストーリーと位置づける。 すると、本編のキャラの設定などを気にする必要なくストーリーが書けるようになる。 こうすることによって、好きなキャラを好きなように使ってパラレルワールドストーリーが書けて、 誰でも自分の思うカオスなストーリーを書けるわけ。 要するに、ひぐらし的な感じね。 こうすれば複数のカオスルートが自然と書かれて、それぞれに対応した謎のセーブデータを つくると。 で、ロードされたら選ばれたカオスルートを遊べるようにする。 すると、プレイする側はたくさんのカオスルートを遊べるようになって、必然的にゲームを 長く遊べる。そしてやり込み度がアップすると。 スタッフ側のメリットとしては、ゲームの評価があがって\(^o^)/とか、 書きたい人が書きたいカオスルートを書けるようになる。 それにパラレルワールドのカオスなわけだから設定にこだわる必要もなく書きたい放題かけると。 ほのぼのカオスルートでもいいだろうし、ホラーカオスでもいいだろうし、 文字どうりカオスなルートでもいいし。書いてることがひたすら意味不明とかねww 結果的に、いろんなバリエーションが生まれてみんなハッピー\(^o^)/ってことかな? ↓ 時限爆弾でカオスが発生するのはいいかも。 シナリオライタだけでなく、絵師やその他スタッフが皆で好きなように書けるというのは多いにアリアリかも あえて問題点をあげるとすると 既存のセーブデータの上に発生しちゃう? 攻略中のデータ破壊の危険性は逆にユーザーへの負担にならないか カオスルートを書くのは、作業が終わった人から順に好きなように書いていけば良いかな? ↓ セーブデータを破壊しないようにする方法も一応考えてある。 簡単に述べると、カオスルートをデータを表示する場所をあらかじめとっておく。 セーブデータの一ページ目とかにね。 でも、普段はそこにはアクセスできなくて、2ページ目以降にプレイヤーがセーブしていくんだけど、 条件が整えば、1ページ目にアクセスできるようにすればおk。かな? ↓ 437の問題点だけど、プレイヤーが普通にセーブできる数を制限しておいて、 その残ったスペースをカオスルートに充てればおk? ロード画面に謎のボタンが出現して、そこからカオス専用セーブデータを開けるとか。
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派生アイワナTA基本ルール 各難易度、連射機の有無で記録を分ける エラー発生時にも計測を続ける ジャンプキー以外のキーの連射設定可 死亡時以外のセーブおよびロード可 コントローラ使用可 キーボード設定ツール、コントローラ設定ツール使用可(マクロ機能などは不可) I wanna be the Fangame! Fangame!共通ルール I wanna be the Fangame Finalを使用すること 計測開始:難易度を選択してShiftキーを押した瞬間 計測終了:エンディングに入った瞬間 ※以下「ワープバグ」は、全コースにおいて正規のルート以外の場所にワープされる現象を指す(意図しないワープを含む) Medium,Hard,VeryHard,Impossible ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 脱出最終マップでの死亡不可 何でもあり 難易度は基本的にMedium ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ラスボスカット可 ワープバグ可 脱出最終マップでの死亡可 Secret Mission 難易度は基本的にMedium 隠しアイテムを全回収 ストップウォッチアイテムは取得しなくてよい ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 I wanna be the Fangame! Easter Mission I wanna be the Fangame Easter Editionを使用すること 難易度は基本的にMedium 卵26個を全回収 計測開始:難易度を選択してShiftキーを押した瞬間 計測終了:エンディングに入った瞬間 ーー許可事項ーー アイテムルーム使用可能 死神戦での相打ち可 ーー禁止事項ーー ラスボスカット不可 ワープバグ不可 I wanna be the GB GB共通ルール ーー許可事項ーー ワープルーム使用可 ブロックバグ使用可(ポケモンステージ格闘エネルギーの部屋) ーー禁止事項ーー F12キー使用不可 Medium,Hard,VeryHard,Impossible 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:ラスボス撃破後、 ワープに飛び込んだ瞬間 Secret Mission 隠しアイテム11個を全回収 難易度は基本的にMedium 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:全隠しアイテムを取得した瞬間 Boss Rush Impossible (人生プレイ) 1日1回チャレンジ可、GAME OVERで終了 セーブデータ選択画面からBでBoss Rushへ 順序は自由で、全8体撃破した場合は2週目に入る ーー禁止事項ーー 連射機使用不可 I wanna be the HeavenTrap HeavenTrap共通ルール 連射カテゴリでは、連射間隔の変更時も計測を続ける ーー許可事項ーー ワープルームの使用可能 オールTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:EDに入った瞬間 やよinTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:7体目ボス、やよいに入った瞬間 計測終了時、タイマーを止める必要は無い(オールTAとの同時計測可能) I wanna be the LoveTrap LoveTrap共通ルール バージョンはver1.0.8以降を用いること スタート後、右ルート→下ルートの順に攻略すること ーー禁止事項ーー バグ技不可 ショートTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:6体ボス撃破後、スタート地点に戻った瞬間 ミクinTA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:下ルートのボス、ショートミクに入った瞬間 計測終了時、タイマーを止める必要は無い(ショートTAとの同時計測可能) Boss Rush Impossible (人生プレイ) 1日1回チャレンジ可、GAME OVERで終了 6体ボス撃破後の強化ボスを何体倒せるか(順序は自由) 6体撃破した場合は2周目に入る ーー禁止事項ーー 連射機使用不可 ミニゲームスコアアタック(さくらんぼキッス、だるまさんが転んだ) 強化ボス(さくらんぼキッス、だるまさんが転んだ)撃破後、ワープルームに出現するミニゲームのスコアを競う 死亡時、左上に表示されているスコアを申請 連射機の有無は自由 I Wanna Be The Shrine Maiden 計測開始:タイトル画面で移動を開始した瞬間 計測終了:かぐや撃破後、 ワープに入った瞬間 I wanna be the takatata-! 1~4面TA 計測開始:セーブデータ選択時 計測終了:ED(スタッフロール)に入った瞬間 計測ストップ バージョンは最新版を用いること スタート後、左上→右上→左下→右下の順に攻略すること ーー禁止事項ーー 「BACK SPACE」使用不可